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Infogrames带我们去看电影

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坐在一张舒适的皮椅上,大概是模仿的在矩阵中使用的一个Morpheus,Infogrames开始卷轴在不久的将来,在途中拍摄了六部影片。董事会剧院入口上方自豪地展示了“输入THEMATRIX“在其他五个戏弄中,当我们匆匆穿过时门我们的期待膨胀。?该节目以相当平静的预告片开场思考'新司机,特技演员。不幸的是我们并没有看到任何新东西,特别是因为我们一直在玩它之前在PlayStation体验中的一小时。?继续前进,下一场优雅屏幕的游戏是Unreal三胞胎,其中的亮点绝对是Unreal 2,地晃动它的睫毛,并用一些东西赢得我们令人难以置信的绘画距离和华丽的视觉效果赢得了他们放在大屏幕上。?超人在他的Xbox外出的预告片中接下来,我们是特别是对游戏的外观印象深刻巨大的,庞大的漫画城市景观延伸到距离。这是奇妙的完美背景超人和各种人使用的过度特效展出的恶棍 - 飞来飞去挥舞着大块的思域建筑看起来很有趣。我们也看到了另一个正在开发的超人游戏,Apokolips的影子,这次是PS2在一个更适合他的祖先的cel-shaded形式。 PS2冒险看起来不错,但在技术上令人印象深刻,或远远不够确实像Xbox标题一样有趣。?哥斯拉:消灭所有怪物近战GameCube出现了,看起来非常有趣。我们作为巨大的突变蜥蜴,我不禁露出咧嘴笑容和其他各种奇异的敌人互相攻击一些壮观的特效,一直在st脚周围的城市到地面。高超。?我们一直非常担心终结者:命运的黎明Xbox,因为我们几个月来第一次接触了一些屏幕截图前。展示游戏的预告片仅用于增加那些恐惧,因为我们被显示完全CG序列,并公平那个不起眼的人。我们可以而且应该对a感到兴奋终结者许可证,但Infogrames不愿意向我们展示什么游戏实际上看起来像。哼哼。?哦,什么是黑客帝国?在showreel结束时保存,Infogrames决定采用Matrix Reloaded拖车这已经在互联网上游了好几个月了。厚脸皮鬼子。

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