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卫报游戏评论 - 信使

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如果你只读这个介绍的句子,我不得不说,Sabotage Studio的首次发布,The Messenger,在我看来是绝对精彩的游戏,我不能为那些喜欢复古现代的人推荐它回到2014年6月26日,Shovel Knight被发布到世界各地并向普通民众发布了一个复古风格的开发版本,这个版本遵循类似的视觉和音频方向。虽然我个人对现代复古视觉效果的亲和力归于十年前在洞故事中发布的游戏,但你不能否认Shovel Knight对现代游戏的影响。 Shovel Knight从Ducktales的pogo,Mega Man的结构和感觉等经典游戏中获取了我们喜欢的复古游戏方面,甚至在其地图中点击了超级马里奥兄弟3,但随后超越了原版的能这些游戏发布的硬件。它基本上采取了我们的集体怀旧并表现出来,而不是像现在这样,但正如我们记得的那样。

虽然Shovel Knight是复古游戏不同方面的嵌合体,但Sabotage Studio的开发者首次亮相,The信使,显然受到忍者外传的启发和影响。虽然这显然是他们尝试采用这一概念并使其具有现代能力和敏感,但它也非常明显地不仅仅是忍者外传重拍或重新制作。作为一个不喜欢忍者外传游戏的人,因为我并没有和他们一起成长,我根据自己的优点进入了这个游戏,而不是它试图辜负的任何遗产。虽然我不认为以这种心态进入这个游戏会对体验造成损害,但我觉得这是一个涉及许多潜在买家的事情,因为这种比较会引起极端困难和无情的检查点的感觉。让我在前面清楚,在这方面它不像忍者外传。 Messenger在检查点方面有更多的现代心态(它们都自动成为保存点)并且它们通常分布良好,并且经常在开发人员期望可能给玩家带来问题的重大挑战之前。所以,有一个明确的灵感,但开发人员并不那么感兴趣,因为他们不愿意并且能够对公式进行现代生活质量的改善。

Messenger真的确实让它免受扰乱,同时仍然非常难以正义。虽然我希望保留大部分评论在很大程度上不受,但我将在一个充满扰乱的评论后评论部分中解决以下各点的某些方面。但是,如果你想远离那些破坏者,它会事先得到很大的警告,所以当你到达那里时一定要停下来。

故事

The Messenger的故事开始于一个恰当的冗长而且基本的游戏灵感。它给出了复古过场动画游戏的整体历史背景,与Shovel Knight一样,然后让你进入游戏,然后对主角进行更具体的对话。

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<故事说,在一场大灾难导致除了这片土地之外的所有土地都被洪水淹没之后,一个孤零零的岛屿就是世界上剩下的一切。在这个岛上,一小群人类遗留下来,被隔离在远西边缘的一个村庄里。正是在这里,他们训练和准备从外面的世界保卫他们的家园,特别是预言要回归并摧毁人类遗留的恶魔之王。然后我们介绍给我们未命名的主角。尽管是无名的,但由于游戏的复古风格,主角很快就展现出了非凡的个。他很无聊,懒惰,经常迟到,想要离开这个村庄......这是他或他的任何一个人所知道的唯一地方。

在一个村庄生活会很难吮吸......截图:Sabotage工作室(信使)

经过短暂的火灾教程后,我们被介绍给村长和主人的主人。在收到关于主人公可以加入他们的短评之后,向不耐烦的年轻主角解释说他们必须训练一天,恶魔王会回来,他们必须捍卫人类的最后堡垒,直到 WesternHero 抵达击败恶魔之王并拯救人类。他们的祖先留下的预言预言了这一点。

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就在这时,火和硫磺开始在村庄里下雨。钍

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故事

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