主页 > 超变态传奇 >

免费游戏和付费游戏如何做到这两者可能是双赢的。

主页 > 超变态传奇 >

看看未来五年的主机游戏市场,我们预计开发商和发行商将寻求通过将免费收入模式添加到付费游戏机构来实现收入最大化。糟糕的执行可能会疏远热情的粉丝,造成负面口碑(破坏营销和公关投资),并减少产品的潜在玩家群和收入尾。

通过创建同时免费游戏和付费游戏的游戏,AAA控制台游戏可以增加总收入和总用户数而不会让粉丝或评论家失望。这种组合模式还可以在产品的整个生命周期内实现持续收入,并且几乎可以用于任何游戏中获得的货币或XP游戏。

以Forza Motorsport特许经营为例,我建议根据成的收益模型进行更改其他成的游戏。

拆分收入模型:Forza X

为了在不疏远Forza粉丝的情况下实现收入最大化,我提出免费版本,60美元零售版,100美元特别版。

Forza X:Free

包括发布时可用的汽车和轨道

货币以1/10正常速度获得*

货币可以用真钱购买

短期赚取的货币助推器可以用真钱购买

有游戏内广告

DLC可以用真钱购买点菜

Forza X

包括发布时可用的汽车和轨道

货币以正常速度获得*

游戏中没有广告货币或助推器

DLC可以通过季票,月度汽车包或带有真钱的点菜购买< / p>

Forza X:Special Edition

包括发布时及之后可用的所有汽车和曲目,即季票

货币以正常速度获得*

游戏中没有广告货币或助推器

正常速度*?Forza4 s的收益率

其他收入/保留机会

捐款的付费分配的收入分成

为用户创建的内容模拟Valve

s收入分成模型的成,Forza可以允许它的创造玩家向社区的其他人销售内容。 Forza sin-game livery 设计师已经是市场上用户生成的最佳内容工具。通过允许玩家以游戏内或真实货币他们的作品(Forza减产)是一种经证实有利可图的策略。

看看未来五年的主机游戏市场,我们预计开发商和发行商将寻求通过将免费收入模式添加到付费游戏机构来实现收入最大化。糟糕的执行可能会疏远热情的粉丝,造成负面口碑(破坏营销和公关投资),并减少产品的潜在玩家群和收入尾。

通过创建同时免费游戏和付费游戏的游戏,AAA控制台游戏可以增加总收入和总用户数而不会让粉丝或评论家失望。这种组合模式还可以在产品的整个生命周期内实现持续收入,并且几乎可以用于任何游戏中获得的货币或XP游戏。

以Forza Motorsport特许经营为例,我建议根据成的收益模型进行更改其他成的游戏。

拆分收入模型:Forza X

为了在不疏远Forza粉丝的情况下实现收入最大化,我提出免费版本,60美元零售版,100美元特别版。

Forza X:Free

包括发布时可用的汽车和轨道

货币以1/10正常速度获得*

货币可以用真钱购买

短期赚取的货币助推器可以用真钱购买

有游戏内广告

DLC可以用真钱购买点菜

Forza X

包括发布时可用的汽车和轨道

货币以正常速度获得*

游戏中没有广告货币或助推器

DLC可以通过季票,月度汽车包或带有真钱的点菜购买< / p>

Forza X:Special Edition

包括发布时及之后可用的所有汽车和曲目,即季票

货币以正常速度获得*

戏中没有广告货币或助推器

正常速度*?Forza4 s的收益率

其他收入/保留机会

捐款的付费分配的收入分成

为用户创建的内容模拟Valve s收入分成模型的成,Forza可以允许它的创造玩家向社区的其他人销售内容。 Forza sin-game livery 设计师已经是市场上用户生成的最佳内容工具。通过允许玩家以游戏内或真实货币他们的作品(Forza减产)是一种经证实有利可图的策略。

上一篇:在你们之间交谈_56
下一篇:LittleBigPlanet 2中的木偶看起来很棒[更新]

相关内容