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生化危机 - 启示录评论_1

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“你再一次准备进入......生存恐怖的世界。”那些日子。最近,生化危机也没有太多。

Resi 4表演了不可能的事情,旋转怪诞和Die Hard也没有掉下来,Resi 5刚刚放弃并踩在后面,想象力它的阿尔法版本最终被打败了一个不冷不热的最终产品。 Resi 6的解决方案似乎对所有人来说都是好事:莱昂恐惧;克里斯;近战雇佣兵。与此同时,3DS独有的生化危机:启示会提供什么?

比你想象的更多,但比你希望的要少。启示录让3DS以重要的方式感到自豪。这是一个真正的生化危机与冗长的单人游戏,优秀的在线,宏伟的位置和一些令人惊叹的3D视觉效果。但它并非全都堵塞。启示回到了系列的恐怖一面,为此目的对最近的公式进行了重大改变,尤其是其战斗系统。

生化危机4引入的战斗有一个问题。恐怖游戏:一旦掌握了,对于一个有能力的玩家来说,几乎不可能被正常的敌人淹没,从不介意害怕。作为回应,Revelations的枪战消除了用爆头击晕敌人或将他们跪倒的能力,并且该设置用一个叫做oozes的新敌人取代了ganados。

图库:您有一个可用于搜索项目的扫描设备。它用于一两个谜题,但不会增加太多。

渗出物符合水的主题,看起来像淹水的尸体,只在大型游轮上遇到大部分动作。但作为一个新的标准敌人,他们是一个失败和启示录所犯的最大错误。他们打架并不是很有趣。 Oozes对单个射击没有反应,但是当达到伤害阈值时会被“震惊”,这使得枪战感觉更像RPG,就像你在动作游戏中所期望的那样。拍摄它们就像射入一堆软泥 - 没有反馈。

它暗示了一个更广泛的问题,敌人设计缺乏想象力。软泥很差,猎人来自系列赛的第一场比赛,甚至连狗都回来了。是不是开发人员应该试验的分拆标题?后来,有更多有趣的渗出突变(包括一个基本上有巨剑和盾牌),但感觉太少,太迟了。对于较长的部分,最好的启示可以让猎人看不见。

是的,你看对了。不可见的敌人总是一个笑话(一个例外 - 合金装备中的升力场景)。在Revelations中,开发团队甚至没有完成它。这些看不见的敌人每隔几秒出现一次轮廓,这意味着更微妙的环境线索(脚印,尘埃粒子)毫无意义。这些战斗是宽松而宽松的事情,更像是一个射击场,而不是战斗,而且远非紧张。

该活动从Jill Valentine,Chris Redfield和其他一些一次BSAA代理商的地方掠过。努力找出正在发生的事情以及谁在设置谁。启示录将每一个Resi转移到船的范围内:一个华丽的宴会厅,狭窄的房间里摆满了储物柜,秘密办公室,血迹斑斑的卧室,甚至还有一个深藏的实验室。在他们清理办公室和调查坠机现场之后,还会有各种BSAA代理人参加地球上的剧集。这是一系列不同的环境,让玩家可以通过“真实世界”的位置以及迷宫般的船只的心理恐怖。

画廊:Sheva设置了很高的标准,但是Capcom的技术人员对Jill的底部更加关注。它更有针对和更有光泽。

新角色是一个混合包,主要是因为剧本有完全的语气 - 耳聋的时刻。有一次,你是一个峡谷底部的克里斯,受伤和俯卧,用抵挡狼,而杰西卡试图下来并帮助。非常紧张,对吧?好吧,直到杰西卡的配音演员死了:“等等,我的甜蜜的正在路上!”

更重要的是,克里斯和吉尔这些天真的是溴化物。克里斯只是粗暴地说着男人味的东西,并且偶尔告诉吉尔要小心,而她说出一些无聊的陈词滥调,比如“我希望他在生命中找到死亡中的平安”之后偏见。一个伟大的恐怖游戏并不一定需要强烈的表征,但如果它将显示与Revelations一样多的剪辑场景,它需要比这更好。

船保存了该活动,在令人联想到某个豪宅的阴暗环境中提供了一些经典的Resi时刻。它的

“你再一次准备进入......生存恐怖的世界。”那些日子。最近,生化危机也没有太多。

Resi 4表演了不可能的事情,旋转怪诞和Die Hard也没有掉下来,Resi 5刚刚放弃并踩在后面,想象力它的阿尔法版本最终被打败了一个不冷不热的最终产品。 Resi 6的解决方案似乎对所有人来说都是好事:莱昂恐惧;克里斯;近战雇佣兵。与此同时,3DS独有的生化危机:启示会提供什么?

比你想象的更多,但比你希望的要少。启示录让3DS以重要的方式感到自豪。这是一个真正的生化危机与冗长的单人游戏,优秀的在线,宏伟的位置和一些令人惊叹的3D视觉效果。但它并非全都堵塞。启示回到了系列的恐怖一面,为此目的对最近的公式进行了重大改变,尤其是其战斗系统。

生化危机4引入的战斗有一个问题。恐怖游戏:一旦掌握了,对于一个有能力的玩家来说,几乎不可能被正常的敌人淹没,从不介意害怕。作为回应,Revelations的枪战消除了用爆头击晕敌人或将他们跪倒的能力,并且该设置用一个叫做oozes的新敌人取代了ganados。

图库:您有一个可用于搜索项目的扫描设备。它用于一两个谜题,但不会增加太多。

渗出物符合水的主题,看起来像淹水的尸体,只在大型游轮上遇到大部分动作。但作为一个新的标准敌人,他们是一个失败和启示录所犯的最大错误。他们打架并不是很有趣。 Oozes对单个射击没有反应,但是当达到伤害阈值时会被“震惊”,这使得枪战感觉更像RPG,就像你在动作游戏中所期望的那样。拍摄它们就像射入一堆软泥 - 没有反馈。

它暗示了一个更广泛的问题,敌人设计缺乏想象力。软泥很差,猎人来自系列赛的第一场比赛,甚至连狗都回来了。是不是开发人员应该试验的分拆标题?后来,有更多有趣的渗出突变(包括一个基本上有巨剑和盾牌),但感觉太少,太迟了。对于较长的部分,最好的启示可以让猎人看不见。

是的,你看对了。不可见的敌人总是一个笑话(一个例外 - 合金装备中的升力场景)。在Revelations中,开发团队甚至没有完成它。这些看不见的敌人每隔几秒出现一次轮廓,这意味着更微妙的环境线索(脚印,尘埃粒子)毫无意义。这些战斗是宽松而宽松的事情,更像是一个射击场,而不是战斗,而且远非紧张。

该活动从Jill Valentine,Chris Redfield和其他一些一次BSAA代理商的地方掠过。努力找出正在发生的事情以及谁在设置谁。启示录将每一个Resi转移到船的范围内:一个华丽的宴会厅,狭窄的房间里摆满了储物柜,秘密办公室,血迹斑斑的卧室,甚至还有一个深藏的实验室。在他们清理办公室和调查坠机现场之后,还会有各种BSAA代理人参加地球上的剧集。这是一系列不同的环境,让玩家可以通过“真实世界”的位置以及迷宫般的船只的心理恐怖。

画廊:Sheva设置了很高的标准,但是Capcom的技术人员对Jill的底部更加关注。它更有针对和更有光泽。

新角色是一个混合包,主要是因为剧本有完全的语气 - 耳聋的时刻。有一次,你是一个峡谷底部的克里斯,受伤和俯卧,用抵挡狼,而杰西卡试图下来并帮助。非常紧张,对吧?好吧,直到杰西卡的配音演员死了:“等等,我的甜蜜的正在路上!”

更重要的是,克里斯和吉尔这些天真的是溴化物。克里斯只是粗暴地说着男人味的东西,并且偶尔告诉吉尔要小心,而她说出一些无聊的陈词滥调,比如“我希望他在生命中找到死亡中的平安”之后偏见。一个伟大的恐怖游戏并不一定需要强烈的表征,但如

果它将显示与Revelations一样多的剪辑场景,它需要比这更好。

该船保存了该活动,在令人联想到某个豪宅的阴暗环境中提供了一些经典的Resi时刻。它的

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